จำนวน Repository ( 36 )

การพัฒนาระบบส่งบทความออนไลน์ของวารสารเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มทร.พระนคร
การพัฒนาระบบส่งบทความออนไลน์ของวารสารเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน มทร.พระนคร

The objectives of the study were to develop online article submission system of the Journal of Mass Communication Technology RMUTP and assess the appropriateness of then online article submission system of the Journal of Mass Communication Technology RMUTP. The program used to develop online article submission system using WordPress. The data was collected from a sample of 30 users who was evaluation the system. Data was analyzed by mean and standard deviation (S.D.). The results showed as follows: online article submission system of the Journal of Mass Communication Technology RMUTP was appropriate at a high level.

2564
การผลิตสื่อประชาสัมพันธ์มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร ในรูปแบบเสมือนจริง 3 มิติ
การผลิตสื่อประชาสัมพันธ์มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร ในรูปแบบเสมือนจริง 3 มิติ

The objectives of the study were to produce 3D virtual reality media production for public relations of Rajamangla University of Technology Phra Nakhon and to study the satisfaction of the 3D virtual reality Media. This research was research and development. The data was collected from a sample of 400 samples. Data was analyzed by mean and standard deviation (S.D.). The results showed as follows: the sample group had the satisfaction to 3D Virtual Reality Media for Public Relations of Rajamangla University of Technology Phra Nakhon was at a high level.

2564
การประเมินประสิทธิภาพการใช้สื่อออนไลน์ ในการเรียนวิชาเรขภาพคอมพิวเตอร์สำหรับนักศึกษา คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร ผ่านระบบเครือข่าย
การประเมินประสิทธิภาพการใช้สื่อออนไลน์ ในการเรียนวิชาเรขภาพคอมพิวเตอร์สำหรับนักศึกษา คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร ผ่านระบบเครือข่าย

This research has focused on the efficiency of using online media computer graphics based on concepts and theories of learning networks for students in computer science faculty of science and technology Rajamangala University of technology Phra nakhon because at present the network access can be accessed anytime the researcher has the idea to measure the effectiveness of learning in computer graphic courses. that students will have much interest 1) The population of this study consisted of 30 undergraduate students who attended the Computer Education and Training subject. The instruments utilized to design the lesson included. Tools used to develop lessons consist of a system LMS 2) The tools employed in evaluating quality of the online lesson consisted of the learning management plans a 20-item pre-and post-test an authentic assessment with rubric scores and a students’ satisfaction questionnaire. The results revealed that 1) The efficiency of the online lesson constructed was at 85/84 which was higher than the criterion set (80/80) 2) The students’ learning achievement was higher at .05 level of significance 3) The students’ satisfaction on the online lesson was at high level 4.31

2564
พฤติกรรมและความพึงพอใจในการซื้อสินค้าผ่านแอปพลิเคชันไลน์ของผู้บริโภคกลุ่มโอเพนแช็ต หมู่บ้านเคหะธานี 4 กรุงเทพมหานคร
พฤติกรรมและความพึงพอใจในการซื้อสินค้าผ่านแอปพลิเคชันไลน์ของผู้บริโภคกลุ่มโอเพนแช็ต หมู่บ้านเคหะธานี 4 กรุงเทพมหานคร

The purposes of this research are 1) to study the demographic characteristics and behavior in purchasing via line application and 2) to compare the level of satisfaction in purchasing via line application for an open chat consumer group Kheha Thanee 4 Village Bangkok. This study applied quantitative methods and the research instrument was an online questionnaire. The sample group of this study consisted of 306 consumers members of the open chat consumer group Kheha Thanee 4 Village Bangkok. The data were analyzed by frequency percentage mean standard deviation and the researcher tested hypothesis with T Test and One Way ANOVA. The research findings were as follows:

2564
หนังสือแรงบันดาลใจคอสเพลย์
หนังสือแรงบันดาลใจคอสเพลย์

This special project has purposes to 1) To study factors that inspire people to cosplay 2) To create the book and e-book of cosplay inspiration 3) To study people’s satisfaction over the book and e-book of cosplay inspiration and applying the working method for the future use. From this study we found factors that inspire people to cosplay which are 1) watching cartoons and playing video games 2) other people’s persuasion to cosplay with them 3) studying from other Thai and foreign cosplayers 4) joining cosplay activity and other factors. From the survey of satisfaction that we analyzed statistically we found that readers have high satisfaction rate with the average 4.76 (SD=0.57).

2564