จำนวน Repository ( 2 )

การส่งเสริมการเรียนรู้เทคโนโลยีอินเตอร์เน็ตในทุกสิ่งผ่านสะเต็มศึกษาเพื่อการก้าวสู่มหาวิทยาลัยดิจิทัล
การส่งเสริมการเรียนรู้เทคโนโลยีอินเตอร์เน็ตในทุกสิ่งผ่านสะเต็มศึกษาเพื่อการก้าวสู่มหาวิทยาลัยดิจิทัล

ตามที่รัฐบาลได้ให้ความสาคัญต่อการใช้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีส่งเสริมในนโยบายพัฒนากาลังคนภายในประเทศ โดยได้บูรณาการการเรียนรู้แบบสะเต็มศึกษา (STEM Education : Science Technology Engineering and Mathematics Education) ในการจัดการศึกษาในทุกระดับเพื่อมุ่งหวังในการผลิตกาลังคนทางด้านวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และเทคโนโลยี ให้คนไทยสามารถแข่งขันในระดับโลกได้นั้น มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนครได้กาหนดเป้าหมายให้สอดคล้องกับการพัฒนาเศรษฐกิจของประเทศและนโยบายของรัฐบาล โดยกาหนดยุทธศาสตร์ของมหาวิทยาลัยให้เป็นมหาวิทยาลัยดิจิทัล (Digital University) ส่งผลให้มีการนาเทคโนโลยีที่ทันสมัยเข้ามาใช้ในการจัดการเรียนการสอน เฉกเช่นเดียวกับการนาเอาเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (Internet of Things) มาใช้ในงานวิจัยนี้ ด้วยเล็งเห็นถึงความสาคัญของการเรียนรู้แบบสะเต็มศึกษาและเทคโนโลยีดังกล่าว ผู้วิจัยจึงได้ศึกษาการเรียนรู้เทคโนโลยี IoT ผ่านการเรียนรู้แบบสะเต็มศึกษาโดยแบ่งการวิจัยเป็น 3 ส่วนคือ 1. ทางการเรียนการอบรมด้วยเทคโนโลยี IoT ผ่านการเรียนรู้แบบสะเต็มศึกษาจานวน 17 หน่วยเรียนและทาการทดสอบเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเทคโนโลยี IoT ด้วยสะเต็มศึกษาของนักศึกษาก่อนและหลังเรียนจานวน 2 ครั้งซึ่งผลปรากฎว่า นักศึกษามีค่าเฉลี่ยหลังเรียนสูงขึ้นหลังเรียนในทั้งสองครั้ง นอกจากนี้ยังได้เปรียบเทียบคะแนนก่อนและหลังการเรียนทั้งสองครั้งโดยใช้ค่าสถิติ t-test dependent พบว่า ผลการสอบนักศึกษามีคะแนนสูงขึ้นอย่างมีนัยสาคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 (การทดสอบครั้งที่ 1 และ 2 มีค่า Sig.เท่ากันคือ .000) แสดงให้เห็นว่าการจัดการเรียนการสอนแบบสะเต็มส่งผลดีต่อคะแนนสอบของนักศึกษา 2. นักศึกษาสามารถพัฒนาโครงการสารสนเทศด้านเทคโนโลยี IoT ได้หลังจากอบรมเทคโนโลยี IoT ด้วยสะเต็มศึกษาจานวน 5 โครงการภายใต้คาแนะนาของอาจารย์ผู้สอนและประเมินคุณภาพโครงการด้วยการประเมินตามสภาพจริง (Authentic Assessment) จากผู้เชี่ยวชาญสามคนและทุกโครงการได้ผลคะแนนคุณภาพอยู่ในระดับ “ดี” 3. การทดสอบเพื่อวัดเจตคติของนักศึกษาต่อการพัฒนาโครงการสารสนเทศหลังจากอบรมเทคโนโลยี IoT ด้วยสะเต็มศึกษา ผลปรากฎว่า นักศึกษา “เห็นด้วย” ในการจัดกิจกรรมดังกล่าวโดยมีค่าระดับคะแนนที่ 4.21 จากผลการวิจัยดังกล่าว ผู้วิจัยได้พัฒนา “โมเดลการพัฒนาโครงการสารสนเทศด้วยเทคโนโลยี IoT ผ่านการจัดการเรียนการสอนแบบสะเต็มศึกษา” ซึ่งบูรณาการมาจากการเรียนรู้แบบสะเต็ม เทคโนโลยีสารสนเทศและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง และการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานอีกด้วย

2561
การออกแบบแอนิเมชันสำหรับส่งเสริมการเรียนรู้ด้านจิตพิสัยของนักศึกษามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
การออกแบบแอนิเมชันสำหรับส่งเสริมการเรียนรู้ด้านจิตพิสัยของนักศึกษามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร

The Design of Animation to Promote the Psychosocial Learning of Students at Rajamangala University of Technology Phra Nakhon.1.1) The respondents were male with 20 persons or 50% female with 20 persons or 50%. 1.2) The respondents were 19 in the last 19 years or 40%. 1.3) The respondents liked the two-dimensional model the most were 32 people 80 percent. 1.4) The respondents liked the cartoon. From Japan 32 people accounted for 40%. 1.5) The respondents had the most adolescent adolescent liking 33 people or 82.5%. Design The researcher designed the data analysis. And from the experts. Summarized as follows 1) The animation uses the stop motion format. 2) Length of animation 15 seconds for students or viewers not tired of watching for a long time. 3) The way of animation Use adolescent guidelines to match the age of the sample. 4) Striped pattern is a pattern with a realistic pattern. An assessment of the quality of animation that promotes learning. Students are assessed by design experts. And childrens psychiatrists can be summarized as follows. The respondents were 45 people think the material is 100 percent. Design The study was designed to analyze the data. And an inquiry from the experts Summarized as follows: 1) the story The results of the analysis were as follows: x was 4.36 SD value was 0.05. Satisfaction level was very high. 2) character side The results of the analysis were as follows: x was 4.36. The value of S.D. was 0.05. The level of satisfaction was at the highest level. 3) The design of the scene. The results of the analysis of the average design effect as follows: x is 4.28 S.D. value is 0.36 level of satisfaction is very high. 4) The character. The mean score of the characters was as follows: x was 4.36. The S.D. value was 0.19. The level of satisfaction was very high. The results of the assessment of the five aspects of the Faculty of Architecture and Design Faculty of Engineering rajamangala university of technology phra nakhon University. 1) perception The mean of perceived cognitive performance was as follows: x was 4.23 S.D. value was 0.07. 2) Response The mean of response was as follows: x was 4.33 SD was 0.07. 3) values The results of the analysis were as follows: x was 4.33 SD was 0.05. Satisfaction level was very high. 4) The results of the analysis of the mean of organizing the values were as follows: x was 4.27. The value of S.D. was 0.03. The level of satisfaction was very high. 5) The apparent aspect of x-values was 4.35. The S.D. value was 0.05. The level of satisfaction was very high.

2563