จำนวน Repository ( 120 )

การประเมินประสิทธิภาพการใช้สื่อออนไลน์ ในการเรียนวิชาเรขภาพคอมพิวเตอร์สำหรับนักศึกษา คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร ผ่านระบบเครือข่าย
การประเมินประสิทธิภาพการใช้สื่อออนไลน์ ในการเรียนวิชาเรขภาพคอมพิวเตอร์สำหรับนักศึกษา คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร ผ่านระบบเครือข่าย

This research has focused on the efficiency of using online media computer graphics based on concepts and theories of learning networks for students in computer science faculty of science and technology Rajamangala University of technology Phra nakhon because at present the network access can be accessed anytime the researcher has the idea to measure the effectiveness of learning in computer graphic courses. that students will have much interest 1) The population of this study consisted of 30 undergraduate students who attended the Computer Education and Training subject. The instruments utilized to design the lesson included. Tools used to develop lessons consist of a system LMS 2) The tools employed in evaluating quality of the online lesson consisted of the learning management plans a 20-item pre-and post-test an authentic assessment with rubric scores and a students’ satisfaction questionnaire. The results revealed that 1) The efficiency of the online lesson constructed was at 85/84 which was higher than the criterion set (80/80) 2) The students’ learning achievement was higher at .05 level of significance 3) The students’ satisfaction on the online lesson was at high level 4.31

2564
การพัฒนาสื่อการเรียนการสอนในรายวิชาสถาปัตยกรรมและการจัดองค์ประกอบคอมพิวเตอร์โดยเทคโนโลยีเสมือนจริง
การพัฒนาสื่อการเรียนการสอนในรายวิชาสถาปัตยกรรมและการจัดองค์ประกอบคอมพิวเตอร์โดยเทคโนโลยีเสมือนจริง

Development of learning materials teaching in courses architecture and computer learning are intendes to create learning materials technology by launching the HP Reveal prepared in the form of AR (Augmented Aug) reality. Develop a video lesson prepared with audio lectures.

2563
การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนแบบโต้ตอบด้วยดวงตา เรื่อง ความรู้เกี่ยวกับอาเซียนในระดับประถมศึกษา สำหรับเด็กนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการควบคุมด้วยมือ
การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนแบบโต้ตอบด้วยดวงตา เรื่อง ความรู้เกี่ยวกับอาเซียนในระดับประถมศึกษา สำหรับเด็กนักเรียนที่มีความบกพร่องทางการควบคุมด้วยมือ

Over the past decade eye-tracking technology can help people all over the world access computers through systems that use gaze control. For people with disabilities this technology is a gateway to communication personal expression and inclusion in society. Eye-tracking technology advance has been transferred to the educational area and now the use of interacting with the multimedia materials and resources in the classroom. The objectives of this research are threefold. The first study presented the development of a low-cost eye-tracking device based on video-oculography. The second study examined various factors in which eye movements can be systematically measured to design appropriate of usability in computer-assisted instruction (CAI). The third study created and determine the efficiency of computer-assisted instruction interactive with eyes lesson on knowledge of ASEAN in elementary education for a student with disabled hand control. This research has looked at three design parameters of the dwell-time click alternative interactive button size and placement of the button which suitable for eye tracking interfaces. The evaluation carried out an experiment to compare performance with five students with a disability. Results showed that a combination of big buttons and short dwell-times are most suited for maximizing accuracy and ease of use. Furthermore the efficiency of computer-assisted instruction is 70.0/71.5 and the user’s satisfaction with CAI were at the high level ( =4.27 S.D. 0.79). Consequently eye tracking technology is a great tool to interaction in computer-assisted instruction for Thai students with a disability. x

2563
การพัฒนาลวดลายผ้าไทยทรงดำด้วยจักรคอมพิวเตอร์สำหรับผลิตภัณฑ์ห้องรับแขก
การพัฒนาลวดลายผ้าไทยทรงดำด้วยจักรคอมพิวเตอร์สำหรับผลิตภัณฑ์ห้องรับแขก

The objectives of the Development of Thai Song Dum Fabric Pattern by Computerized Embroidery Machine for Living Room Products are as follows 1) to develop Thai Song Dum fabric pattern with computer machine for living room products and 2) to study the satisfaction of consumers towards the pattern of Thai Song Dum fabric with computerized machines for living room products. The sample group consumers who visit Bang Luang Market Thung Bua Daeng Floating Market and Lam Phaya Floating Market by using 50 consumers in each market including 150 consumers in 3 markets used to analyze data such as mean percentage standard deviation and analyzed the data by using computer software. The results of the research showed that most consumers were satisfied with the overall picture at a high level. The satisfaction of consumers Bang Luang market the first is the living room product the Dok Priew pattern with an average of 4.47. The Dok Chan Lom pattern has an average of 4.40 and the Dok Bua pattern has an average of 4.37. The consumer satisfaction Thung Bua Daeng floating market. The first is the Dok Bua patterned living room product has an average value of 4.56. The Dok Chan Lom pattern is 4.50 and the Dok Priew pattern has an average of 4.44. The consumers satisfaction Lam Phaya floating market is the Dok Priew has an average of 4.49 the Dok Chan Lom pattern is 4.48 and the Dok Bua pattern is 4.37.

2563
ปัจจัยที่มีผลต่อความต้องการศึกษาและพัฒนาการเขียน Applications บน ระบบปฏิบัติการ Android กรณีศึกษานักศึกษาระบบสารสนเทศ   คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร
ปัจจัยที่มีผลต่อความต้องการศึกษาและพัฒนาการเขียน Applications บน ระบบปฏิบัติการ Android กรณีศึกษานักศึกษาระบบสารสนเทศ คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร

Today used of smartphone or mobile phone are popular for users who eager in new technology. Smartphone are similar to a small notebook that have many kinds of functions of mobile phone. Android is the popular operation that used in smartphone and mobile phone because it can be used to increase abilities with many applications that suitable with phones.

2561